在项目开发中,除了需要设计实体类,还需要设计一些工具类,用于完成不同的操作。下面分别介绍工具类的设计。查看全文>>
命令模式包含抽象命令类,具体命令角色、实现者/接收者角色、调用者/请求者角色,这里我们可以使用快餐店就餐时服务员、厨师和订单充当这些命令角色,具体演示下命令模式的使用。查看全文>>
在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。查看全文>>
视图是一种数据库对象,是从一个或者多个数据表或视图中导出的虚表,视图所对应的数据并不真正地存储在视图中,而是存储在所引用的数据表中,视图的结构和数据是对数据表进行查询的结果。查看全文>>
视图是一个虚拟表(也可以认为是一条语句),基于它创建时指定的查询语句返回的结果集。每次访问它都会导致这个查询语句被执行一次。为了避免每次访问都执行这个查询,可以将这个查询结果集存储到一个物化视图(也叫实体化视图)。查看全文>>
我们拉取镜像默认是从 Docker Hub 镜像仓库上进行获取的,在 Docker Hub 的官网上我们可以查看 Docker 镜像的一些信息。查看全文>>